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不戴“头盔?#20445;?#36824;原一个虚拟现实的现实世界

2015-09-17 11:06栏目:精选
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机器之心编译出品   编译:赵赛坡

当三年前年仅19岁的Palmer Luckey将自己粗糙的虚拟现实产品模?#22836;?#22312;Kickstarter?#29616;?#31609;资金时,他一定不会想到他所做的这件?#24405;?#20046;开启了人类认识世界的另一个窗口。而当Palmer Luckey「变老」到21岁,他的公司Oculus被Facebook以22亿美金买下,同时也开启了虚拟现实的商业化之路。

经过多年的沉默和井喷式的爆发,虚拟现实行业的生态图渐渐清晰:

而Greenlight VR发布的一份行?#24403;?#21578;则从另一个侧面展现了虚拟现实行业的发展格局。

虚拟现实行业发展迅速

自2012年以来,虚拟现实行业发展迅速,从公司数量来说,Greenlight VR统计了以虚拟现实作为核心产品的公司,这些公司数量较2012年增长了250%。

五成公司年龄一岁左右

或许是受到Oculus被高价?#23637;?#30340;刺激,近三成虚拟现实公司都是2014年下半年成立,尚不足1年;而0到1年的公司占了47.9%。

虚拟现实正走向全球化

从公司数量上说,美国公司占据了虚拟现实公司一半的份额,而下图展现出全球范围内虚拟现实公司的分布,加拿大、西欧、日本、澳洲和中国都有一些公司。

资本如何?#21019;?#34394;拟现实行业

过去5年,虚拟现实行业共募得7.46亿美元,2014、15年迎来?#36824;?#36164;本爆发期,尤其是截止到2015年6月,虚拟现实行业已经吸引到2.8亿美元的投资,较去年全年增长了52%,我们有理?#19978;?#20449;今年全年的资本投资会远远高于这个数字。

投资机构的看法

约有163家风投机构活跃于虚拟现实行业,约有90%的投资机构只投资了一家企业。绝大多数投资机构还处在观望状态,这也?#24471;?#34429;然融资额度不断创新高,但投资机构还持谨慎观望态度。

三大领域存在创业良机

尽管虚拟现实一直与游戏扯上关系,并被资本和创业者?#25918;酰?#20294;虚拟现实作为一项颠覆性的技术趋势,将从根本上改变行业的发展格局,既然游戏领域这?#20174;?#25380;,为何不试试其他领域呢?

扎克伯格在?#23637;篛culus时表示:「我们在做长期的布局,未来虚拟现实和增强现实都将进入普通人的生活。」从现在来看,虚拟现实离真正的行?#24403;?#21457;还有一段距离,根据风投机构Digi-Capital的预测,预计到2020年,整个增强现实与虚拟现实将产生1500亿的庞大市场,让我们拭目以待。

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